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TUTORIAL: Nozzles, Nozzles ed ancora Nozzles!
 
                                    P  R  E  M  E  S  S  A
In Fractal Painter © un Nozzle e’ un particolare tipo di Materiale che si trova nella Palette 
di Art Materials. Un Nozzle e’ semplicemente una immagine formato .RIFF, composta e suddivisa 
in  immagini  piu’  piccole,  dette  Elementi  del Nozzle,  che  sono  individuabili  tramite 
Coordinate Spaziali  e  che vengono depositate sul Documento su cui si sta’ lavorando tramite 
un singolare tipo  di Pennello,  o Brush,  chiamato Image Hose.  Le immagini dei Nozzles sono 
Indicizzate, in modo da poter selezionare alcune delle immagini presenti in un Nozzle in base 
ad  un  particolare  Fattore di Input,  impostato  in Brush Controls/Expression  (Casualita’, 
Angolazione,  Pressione  dello Stilo  su una Tavoletta Grafica,  ecc.).  ‘E  anche  possibile 
determinare da 1 a 3 Ordini o Gradi (Ranks) di Intervento  da applicare contemporaneamente su 
un Nozzle.  Esistono  quindi  3 tipi di Nozzles:  ad 1, a 2 ed a 3 Ordini o Ranks.  Ognuno di 
questi 3 tipi  si differenzia  dall’altro  sia  per il modo  in cui viene creato,  sia per il 
diverso Potere di Controllo  nella Gestione del Nozzle da parte dell’Utente.  Questo Tutorial 
esaminera’  singolarmente  ciascuna  di  queste  Tre  Tipologie  di  Creazione  dei  Nozzles. 
Il Programma utilizzato per questo Tutorial e’ Fractal Painter ©,  della Corel Corporation ©. 
Il tutorial e’ scritto per Pc, ma, previa commutazione tasti,  e’ valido anche per MacIntosh. 
Cliccando  con il mouse  sulle immagini  a fianco del testo le vedrete a maggiori dimensioni. 
                              P  R  O  C  E  D  I  M  E  N  T  O
PARTE I: Nozzles ad 1 Ordine o Rank
Prima  di iniziare  la creazione di un qualsiasi tipo di 
Nozzles, ad 1, a 2 od a 3 Ordini o Ranks,  e' necessario 
preparare a parte le immagini che comporranno il Nozzle, 
cioe' gli Elementi del Nozzle.  Queste Immagini  debbono 
avere tutte  la stessa dimensione di Altezza e Larghezza 
e,  se volete costruire un Nozzle in modo Professionale, 
dovete anche Scontornarle.  In questo Tutorial  verranno 
utilizzate immagini di Base,  cioe' Elementi, di 150x150 
Pixels. Il tutorial di questa prima parte comprendera' 6 
Elementi,  percio'  la dimensione  di partenza di questo 
primo Nozzle  sara'  di 900 Pixels (=150x6) in Larghezza 
per 150 Pixels (=150x1) in Altezza. 
Immagine01
Immagine02
 Il Metodo  piu' semplice  per Creare un Nozzle e' quello 
 di utilizzare un Layer Group.  Questo Metodo puo' essere 
 utilizzato SOLO per la creazione  di Nozzles ad 1 Ordine 
 o Rank. Procedete cosi': 
 01 - Aprite una nuova immagine (Untitled-1) con File/New 
 (CTRL+N), in questo caso di di 900 x 150 Pixels. 
 02 - Cliccate su Canvas/Grid/Grid Options  ed  impostate 
 la Grandezza  delle Celle  della Griglia,  ad Horizontal 
 Spacing = 150 Pixels  e  Vertical  Spacing = 150 Pixels. 
 Lasciate Line Thickness (Sottigliezza della Linea) ad 1. 
 03 - Cliccate su Canvas/Grid/Show Grid  oppure  cliccate 
 in Alto a Destra  sulla seconda piccola Icona  dall'alto 
 (Mostra  la  Griglia),  sul Bordo  della Finestra  della 
 Immagine Corrente. 
A questo punto  la procedura  di creazione  del Nozzle  cambia  parzialmente  nel caso in cui 
vogliate disegnare  le Immagini-Elementi  del Futuro Nozzle  direttamente mentre costruite il 
Nozzle. Allora dovete procedere nel seguente modo: 
A - Cliccate in Objects/Layers sul Pulsante New e create così il Layer 1. 
B - Disegnate  nel  primo riquadro  a sinistra  della Griglia  il Primo Elemento  del Nozzle. 
C - Cliccate di nuovo in Objects/Layers sul Pulsante New e creare così il Layer 2. 
D - Create cosi' tutti e 6 gli Elementi. Proseguite poi dal punto 10 del tutorial. 
Poiche' in questo Tutorial voi invece userete Immagini gia' preparate prima, proseguite così: 
04 - Cliccate  nell'immagine che sara' il Primo Elemento 
del vostro Nozzle, in questo caso Billiard01.jpg  e  poi 
Scontornatela   tramite  Selezione. Gli  strumenti  piu' 
idonei per fare questo sono 2: 
A - Costruite  un Contorno con Tool/Pen  e  con le Curve 
di Bezier  ed infine trasformare la Figura Vettoriale in 
Selezione tramite Shapes/Convert to Selection. 
B - Utilizzate, come in questo caso, la Bacchetta Magica 
o  Magic Wand.  Pertanto  Cliccate su  Tools/Magic Wand, 
cambiate i suoi settaggi,  a seconda dell'Immagine,  con 
Controls:Magic Wand,  poi Cliccate  sul Colore Bianco ai 
Bordi di Billiard01.jpg  e quindi invertite la Selezione 
con Select/Invert  e  copiate  il tutto  in memoria  con 
Edit/Copy (CTRL+C). 
Immagine03
Immagine04
 05 - Cliccate poi sul Documento "Untitled-1",  cioe' sul 
 Nozzle  in costruzione  e  poi  Cliccate  su  Edit/Paste 
 (CTRL+V) e create cosi' il Layer 1. Esso si posizionera' 
 al  centro  di  Untitled-1.   Spostate  con  Tools/Layer 
 Adjuster  l'immagine  del Layer  nel  Primo  riquadro da 
 Sinistra della Griglia. 
 06 - Cliccate nell'immagine che sarà il Secondo Elemento 
 del vostro Nozzle,  in questo caso Billiard02.jpg  e poi 
 Scontornatela  tramite  Selezione,  come avete fatto  al 
 Punto 04  e copiatela in memoria con Edit/Copy (CTRL+C). 
 Ripetete le Operazioni del Punto 05,  creando il Layer 2 
 in Objects/Layers.  Spostate con Tools/Layer Adjuster il 
 Layer 2  nel Secondo riquadro da Sinistra della Griglia.  

07 - Ripetete  le Operazioni del Punto 06,  cambiando di 
volta in volta l'immagine base dell'Elemento del Nozzle, 
usando Billiard03.jpg, Billiard04.jpg, Billiard05.jpg  e 
Billiard06.jpg, creando cosi' tutti e 6 i Layers,  e poi 
spostando con Tools/Layer Adjuster  ogni nuovo Layer nel 
Successivo Riquadro da Sinistra della Griglia.  Riempite 
cosi' tutta la Griglia,  come nell'Immagine  qui a lato. 
Immagine05
Immagine06
 08 - Cancellate le 6 singole immagini  da Billiard01.jpg 
 a Billiard06.jpg  dal desktop,  in quanto  ormai  non vi 
 occorrono piu'.  Disattivate anche la Griglia, cliccando 
 su Canvas/Grid/Hide Grid.  In Objects/Layers selezionate 
 il Layer 1 e poi Cliccate  su Effect/Objects/Create Drop 
 Shadow.  Impostate  la vostra Ombra  con i parametri  di 
 questo quadro.  Cliccate su OK. In Objects/Layers avrete 
 cosi' creato il Group Layer "Layer 1 and Shadow". Sempre 
 con il "Layer 1 and Shadow" selezionato, cliccate ora su 
 Objects/Layers/Collapse  e trasformate il Group Layer in 
 un singolo Layer, ma con l'Ombra.  Il Layer cambiera' il 
 suo nome in Layer 7.  Ripetete la procedura del punto 08 
 per tutti gli altri Layers, dal Layer 2 al Layer 6, così 
 da ottenere Layers ombreggiati, dal Layer 7 al Layer 12. 
09 - Creati così tutti e 6 i Layers del Nozzle, da Layer 
07 a Layer 12, selezionateli uno ad uno con il mouse, ma 
tenendo contemporaneamente premuto il tasto Shift. 
10 - Cliccate  in  Objects/Layers  sul  Pulsante Group e 
create così il Layer Group dal nome Group 1. 
11 - Con  il  Layer Group 1  abilitato,  cliccate  nella 
Palette Brushes su Nozzle/Make Nozzle from Group e verrà 
così creato sul Desktop il vostro Nozzle,  riconoscibile 
dallo sfondo di colore Nero.  Salvatelo con File/Save as 
con il nome di "Billiard_Nozzle_1Rank_Shadow.RIF". 
Immagine07
Immagine08
 12 - Chiudete  ogni immagine  che  si  trovi  sul vostro 
 Desktop.  Cliccate su Brush/Image Hose  e  scegliete una 
 Variante di Pennello.  Cliccate su File/New (CTRL+N)  ed 
 aprite  un nuovo file  di 500x500 Pixels.  Ricaricate il 
 vostro Nozzle  con Brushes:/Nozzle/Load Nozzle (CTRL+L). 
 Iniziate a dipingere con il vostro Nozzle sull'immagine! 
 Ora potete anche Aggiungere  il Nuovo Nozzle alla vostra 
 Libreria di Nozzles con Art Materials/Nozzles/Add Nozzle 
 To Library in modo permanente.  Ricordate poi che potete 
 creare un Nozzle ad 1 Rank  anche  senza un Group Layer, 
 come vedremo nella seconda parte di questo tutorial. Per 
 poter eseguire più facilmente questa parte del Tutorial, 
 potete  Downloadare  il file  nozpic01.zip  con tutte le 
 immagini,  cliccando sull'icona qui a destra Download .zip. 
PARTE II: Nozzles a 2 Ordini o Ranks
Questa nuova Procedura di Creazione di Nozzles è invece obbligatoria per i Nozzles a 2 Ordini 
o Ranks, ma può essere applicata anche per creare un Nozzle ad 1 Ordine o Rank. Per creare un 
Nozzle a 2 Ordini o Ranks,  si procede in un modo Simile  a quello applicato  per la Parte I, 
almeno fino ad un certo punto. Un Nozzle a 2 Ordini prevede 2 diversi Fattori di Input per la 
Gestione del Nozzle  e  si avvale della Dimensione della Dislocazione Orizzontale e Verticale 
per determinare  l'appartenenza  di una Cella di un Nozzle all'Uno o all'Altro Ordine o Rank, 
cosi' da poterli gestire con l'uno o con l'altro fattore di Input o di Controllo.  Il Rank od 
Ordine 1  si riferisce  alla Dislocazione Orizzontale,  mentre  il Rank 2  si riferisce  alla 
Dislocazione Verticale. Il Metodo di Creazione di un Nozzle a 2 Ordini o Ranks è il seguente: 
13 - Caricate con File/Open (CTRL+O) le Immagini Base od 
Elementi che serviranno per creare il nuovo Nozzle.  Nel 
nostro caso serviranno 12 Immagini Base e se le immagini 
sono molte come in questo caso,  vi conviene aprirle sul 
Desktop una alla volta, quando serve.  Poi, con File/New 
(CTRL+N), Aprite una nuova immagine di 900 x 300 Pixels. 
14 - Ripetete  i Punti  da 02  a 05  di questo Tutorial. 
15 - Ripetete una prima volta le Operazioni del Punto 06 
cambiando  ogni volta  l'immagine base dell'Elemento del 
Nozzle  ed  utilizzando  Billiard03.jpg, Billiard04.jpg, 
Billiard05.jpg e Billiard06.jpg.  Create cosi' tutti e 6 
i Layers,  spostando con Tools/Layer Adjuster ogni nuovo 
Layer nel Successivo riquadro da Sinistra della Griglia, 
fino  a riempire tutta la parte superiore della Griglia. 
Immagine09
Ripetete  poi  nuovamente le Operazioni del Punto 06,  cambiando di volta in volta l'immagine 
base dell'Elemento del Nozzle,  utilizzando Billiard07.jpg,  Billiard08.jpg,  Billiard09.jpg, 
Billiard10.jpg, Billiard11.jpg e Billiard12.jpg, creando cosi' anche gli altri 6 Layers, cioè 
quelli inferiori,  spostando con Tools/Layer Adjuster ogni nuovo Layer di questa ultima serie 
nei Riquadri Inferiori della Griglia, sempre partendo da Sinistra,  fino a riempire tutte e 2 
le parti, quella superiore ed inferiore della Griglia, come si vede nell'Immagine qui a lato. 
Immagine10
 16 - Ripetete le Operazioni del Punto 08, per aggiungere 
 l'Ombra ai Layers,  ma stavolta per i Layers da 01 a 12. 
 I Layers cambieranno  nuovamente il loro nome, una volta 
 che avrete cliccato su Objects/Layer/Collapse per ognuno 
 di essi  ed  alla fine otterrete una serie di Layers ben 
 ombreggiati che vanno dal Layer 13 al Layer 24. 
 17 - Creati tutti i 12 Layers del Nozzle,  Selezionateli 
 uno  ad  uno  con il mouse,  tenendo  contemporaneamente 
 premuto il tasto Shift. 
18 - Cliccate  in Objects/Layers  nel  Menu  Laterale  a 
Discesa  di questa Palette  su Drop and Select (Unisci e 
Seleziona). 
19 - Cliccate su File/Save as  e  salvate l'Immagine del 
Nozzle  con il nome di "Nozzle2Ranks.RIF".  Ricordate di 
Salvare in Formato ".RIF". 
Immagine11
Immagine12

 20 - Chiudete tutte le immagini ancora aperte sul Desktop 
 e cliccate su Brush/Image Hose.  Scegliete la Variante di 
 Pennello che preferite.  Cliccate su File/New (CTRL+N) ed 
 aprite  un  nuovo  file  di 500x500 Pixels.  Cliccate  in 
 Brushes:Nozzle/Load Nozzle  e  nella Finestra che si apre 
 selezionate il File del Nozzle  che avete appena salvato, 
 cioe' "Nozzle2Ranks.RIF". Cliccate su Open (Apri). 
 21 - Si Apre un quadro dove inserire sia la Larghezza che 
 l'Altezza  di  ogni Cella  della Griglia,  in questo caso 
 Item Width=150 ed Item Height=150,  il Numero di Ordini o 
 Ranks  che  ha il Nozzle,  in questo caso 2 (Index Rank). 
 Infine  per ogni Ordine  o  Rank va inserito il numero di 
 Celle interessate,  pertanto  in questo caso nel Riquadro 
 del Rank 1 (Orizzontale) inserite il Numero 6, mentre nel 
 Riquadro del Rank 2 (Verticale)  inserite  il Numero 2  e 
 nel Riquadro del Rank 3 lasciate il Numero 1.  Date l'OK. 

22 - Il Nozzle a 2 Ordini e' creato ed e' gia' attivo in 
memoria, ma poiche' per Default (Valore Preimpostato) e' 
abilitato solo il Rank 1,  per rendere funzionale  anche 
il Rank 2 bisogna andare in Brush Controls/Expression  e 
settare Rank 2 su Random, o su Velocity, o su Direction, 
o su Pressure,  o su un'altra  delle  possibili opzioni. 
Posizionatevi quindi  col pennello  sulla nuova immagine 
ed iniziate  a  dipingere  con  il  vostro nuovo Nozzle! 
Se volete,  potete  anche  aggiungere il Nuovo Nozzle in 
modo permanente alla vostra Libreria di Nozzles  con Art 
Materials/Nozzles/Add Nozzle To Library. 
Immagine13

Ricordate che 'e possibile creare anche un Nozzle ad 1 Ordine con lo stesso sistema,  l'unica 
differenza e' che quando si Apre il Quadro dei Parametri del Nozzle  e cominciate ad inserire 
i valori  normalmente  come spiegato  al Punto 21, in Index Rank dovete inserire nel Riquadro 
del Rank 1 il numero 1,  nel Riquadro del Rank 2 (Verticale)  scrivete  ancora il numero 1 ed 
anche  il Riquadro di Rank 3  va lasciato  sempre con il valore di 1. Per poter eseguire piu' 
facilmente questa parte del Tutorial,  potete Downloadare il file  nozpic02.zip  con tutte le 
immagini, cliccando sull'icona qui a destra Download .zip. 
Immagine14
 23 - Paradossalmente   la  parte  piu' importante  di un 
 Nozzle  e'  proprio  lo Script  che  viene creato  con i 
 parametri inseriti  al Punto 12.  Se  infatti ricaricate 
 con File/open il "Nozzle2Ranks.RIF" come un singolo file 
 .RIF e poi cliccate su File/Get Info (CTRL+I), si aprirà 
 sul vostro schermo una Finestra con dentro la Stringa di 
 Comando  del Nozzle,  nel nostro caso "image hose 6 by 2 
 items (height 150, width 150)", cioè un Nozzle a 2 Ranks 
 con 6 Immagini  per 2 File,  cioe'  12 immagini,  ognuna 
 delle dimensioni  di 150 x 150 Pixels. 
Il vero paradosso e' che se prendete una qualsiasi immagine e la ridimensionate o la tagliate 
ad una misura divisibile in modo perfetto, per esempio a 300 x 250 Pixels  e  poi cliccate su 
File/Info  e  scrivete esattamente questa Stringa "image hose 3 by 2 items (height 125, width 
100)",  e  poi  la salvate  con File/Save in formato .RIF  e  quindi la caricate di nuovo con 
Brush:Nozzle/Load Nozzle (CTRL+L),  avrete creato in un attimo un Nozzle a 2 Ranks,  anche se 
Rudimentale  e  nella maggior parte dei casi praticamente inservibile! Provare per credere!!! 
PARTE III: Nozzles a 3 Ordini o Ranks
Anche per creare un Nozzle a 3 Ordini,  si procede in un modo simile, ma leggermente diverso. 
Un Nozzle  a 3 Ordini prevede  3 diversi Fattori  di Input  per la Gestione del Nozzle  e  si 
avvale  della Dimensione  della Dislocazione Orizzontale,  di quella Verticale ed anche della 
Prosecuzione di Quella Verticale,  considerando  cioè  come unita'  da ripetere Verticalmente 
l'Intero Nozzle  dei primi 2 Ordini, per determinare l'appartenenza di una Cella di un Nozzle 
all'Uno  od  all'Altro Ordine o Rank, cosi' da poterli gestire con l'uno o l'altro fattore di 
Input o di Controllo. Il Rank od Ordine 1 si riferisce alla Dislocazione Orizzontale, il Rank 
od  Ordine 2  alla Dislocazione Verticale,  mentre  il Rank  od  Ordine 3  si riferisce  alla 
Prosecuzione della Dislocazione  Verticale Precedente, considerando cioe' come unità l'Intero 
Nozzle  dei primi 2 Ordini.  Il Metodo  di Creazione  di un Nozzle a 3 ordini e' il seguente: 

24 - Aprite  una  nuova immagine  con File/New (CTRL+N), 
di 900 x 300 Pixels
25 - Ripetete le istruzioni dal Punto 14 al Punto 17 
di questo Tutorial. 
26 - Cliccate  in  Objects/Layers  nel  Menu Laterale  a 
Discesa di questa Palette su Drop and Select. 
27 - Per creare il Terzo Ordine del Nozzle  dovete prima 
di tutto decidere  quanti Elementi dovra' avere il Terzo 
Ordine.  Ora il Nozzle e' impostato per avere 6 Elementi 
per il Primo Ordine  e 2 Elementi per il Secondo Ordine. 
Volete ad esempio Creare 2 Elementi per il Terzo Ordine. 
Dovrete pertanto ripetere  per 2 Volte i primi 2 Ordini. 
Immagine15
28 - Misurate l'ampiezza Verticale del Nozzle a 2 Ordini. In questo esempio è di 300 Pixels e 
pertanto va moltiplicato per 2 e portato a 600 Pixels. 
29 - Sempre con il Nozzle a 2 ordini Impostato  e  con la Selezione attiva,  come al punto 26 
(Se la Selezione  si è disabilitate  cliccate su Select/Reselect),  cliccate  con il mouse su 
Select/Float. 
Immagine16
 30 - Cliccate su Edit/Copy (CTRL+C). 
 31 - Selezionate ed Attivare il Canvas Layer  e cliccate 
 su Canvas/Canvas Size (Dimensioni Quadro),  per cambiare 
 la  Dimensione  solo  del Background  o  Canvas,   senza 
 alterare  le  immagini  contenute  negli  altri livelli. 
 Aggiungere 300 Pixels solo in "Add ... Pixels to Bottom" 
 (Aggiungi Tot Pixels in Fondo al Canvas). 
 32 - Cliccate su Edit/Paste (CTRL+V) e Create il Layer 2 
33 - Cliccate 2 volte velocemente  con il mouse sul Nome 
del Layer 1, oppure selezionare il Layer 1 e cliccare in 
Objects/Layers  nel  Menu Laterale  a Discesa  di questa 
Palette  su  Layer Attributes.  Nel Quadro  che  si Apre 
Scrivetevi  a parte  il Valore riportato nel riquadro di 
Top (in Alto),  che nel vostro caso e' 10  ed  il Valore 
riportato  nel riquadro  di Left (a Sinistra),  che  nel 
vostro caso e' 7. 
Immagine17
Immagine18

 34 - Cliccate poi  2 volte  velocemente con il mouse sul 
 Nome del Layer 2, oppure selezionate il Layer 2 e quindi 
 cliccate  in Objects/Layers  nel Menu Laterale a Discesa 
 di questa Palette su Layer Attributes. Nel Quadro che si 
 apre  inserite  in Top (in Alto) il Valore riportato nel 
 Layer 1, cioe' 10, ma sommato a 301, in quanto il nozzle 
 su cui  state lavorando  e' alto 300 Pixels  e  pertanto 
 dovete inserire il Valore di 311 ed in Left (a Sinistra) 
 esattamente  il Valore  riportato nel Layer 1,  cioe' 7. 
 In questo modo  il Secondo Elemento  del Terzo Ordine  è 
 ora  perfettamente  allineato  sotto  il Primo Elemento. 

35 - Con  Effects/Tonal Control/Adjust Colors/Hue Shift, 
Modificate i Colori di questo Secondo Elemento contenuto 
nel Layer 2. 
Immagine19
Immagine20

 36 - Selezionate  con il mouse,  tenendo  il Tasto SHIFT 
 premuto, i Layers 1 e 2 e poi cliccate in Objects/Layers 
 nel Menu Laterale  a Discesa  di questa Palette  su Drop 
 and Select (Unisci e Seleziona). 
 37 - Cliccate su File/Save As  e  salvate l'Immagine del 
 Nozzle  con il nome  di "Nozzle3Ranks.RIF".  Ricordatevi 
 sempre di salvare in Formato ".RIF". 

38 - Chiudete  tutte le immagini  che  avete  sul vostro 
Desktop.  Cliccate  su Brush/Image Hose  e  scegliete la 
Variante di Pennello che preferite. Cliccate su File/New 
(CTRL+N) ed aprite un nuovo file di 500x500 Pixels e poi 
Cliccate  nella Palette Brushes  su Nozzle/Load Nozzle e 
nella Finestra  che  si  apre  selezionate  il File  del 
Nozzle  che  si  e'  appena  salvato,  nel  vostro  caso 
"Nozzle3Ranks.RIF". Cliccate su Apri. 
Immagine21
39 - Si Apre un Quadro  dove inserire  la Larghezza  e  l'Altezza di ogni Cella della Griglia 
(Item Width=150 ed Item Height=150),  il Numero di Ordini o Ranks che ha il Nozzle, in questo 
caso 3 (Index Rank). Infine per ogni Ordine o Rank va inserito il numero di Celle interessate 
e pertanto per questo esempio  nel Riquadro del Rank 1 (Orizzontale) va inserito il Numero 6, 
nel Riquadro del Rank 2 (Verticale)  va inserito  il Numero 2,  mentre nel Riquadro di Rank 3 
(Verticale Prolungato) il Numero 2. Dare l'OK. 
Immagine22

 40 - Il Nozzle  a 3 Ordini è creato ed e' gia' attivo in 
 memoria, ma poiche' per Default (Valore Preimpostato) e' 
 abilitato  solo  il  Rank 1,   per  rendere   pienamente 
 funzionale anche il Rank 2 ed il Rank 3 dovete andare in 
 Brush Controls/Expression  e  settare Rank 2  e  Rank 3, 
 rispettivamente  ed  in modo uguale  o  differente l'uno 
 dall'altro, su Random, o su Velocity, o su Pressure o su 
 un'altra  delle possibili opzioni.  Andate infine con il 
 pennello sulla nuova immagine e iniziate a dipingere con 
 il vostro nuovo Nozzle!  Potete poi  anche Aggiungere il 
 Nuovo Nozzle in modo permanente  alla vostra Libreria di 
 Nozzles con Art Materials/Nozzles/Add Nozzle To Library. 
 Per eseguire piu' facilmente  questa parte del Tutorial, 
 potete  Downloadare  il file  nozpic03.zip  con tutte le 
 immagini,  cliccando sull'icona qui a destra Download .zip. 
41 - 'E possibile partire direttamente  da un preesistente Nozzle a 2 Ranks,  nel nostro caso 
"Nozzle2Ranks.RIF", per crearne uno a 3 Ranks od Ordini, selezionando gli Elementi del Nozzle 
a 2 Ranks, prima con Tools/Magic Wand e poi Select/Invert. Quindi dovete partire dal Punto 27 
qui sopra  e  ripetere le istruzioni del tutorial fino al punto 39. Infine dovete cliccare su 
File/Get Info e nel Riquadro dove è scritto "image hose 6 by 2 items (height 150, width 150)" 
dovete cambiarlo  e scrivere "image hose 6 by 2 by 2 items" (height 150, width 150), cosi' da 
farlo divenire a tutti gli Effetti un Nozzle a 3 Ordini. 
PARTE IV: Make Nozzle from Movie
Un ulteriore modo  di creazione di un Nozzle e' quello  di crearlo partendo  da un Movie o da 
una Animazione, con Make Nozzle from Movie. 'E una procedura utilizzata raramente,  ma merita 
comunque un cenno in questo mio lungo tutorial. 
42 - Caricate  con File/Open  un file  Animazione ".MOV" 
(Quicktime),  o  ".AVI" (Video per Windows).  Si apre un 
Quadro con dentro tutte le immagini dei singoli Frames o 
Fotogrammi  della  Animazione.  Con  Movie/Delete Frames 
cancellate tutti i Frames tranne quelli che ritenete che 
vi serviranno per creare il Nozzle dal Movie, ad esempio 
lasciate 12 Frames. 
Immagine23
Immagine24

 43 - Selezionate  Brushes/Nozzle/Make Nozzle from Movie. 
 Nel Desktop  compare una immagine con tutti i fotogrammi 
 che  avevate prescelto  dal Movie.  Salvatela  come File 
 ".RIF"  con il nome  di "NozzleFromMovie.RIF".  Chiudete 
 tutte le immagini che avete sul vostro Desktop. Cliccate 
 su Brush/Image Hose  e scegliete la Variante di Pennello 
 che preferite.  Cliccate su File/New (CTRL+N)  ed aprite 
 un nuovo file  di 500x500 Pixels  e  poi Cliccate  nella 
 Palette Brushes su Nozzle/Load Nozzle  e  nella Finestra 
 che  si apre  selezionate  il File del Nozzle  che si e' 
 appena salvato, nel nostro caso "NozzleFromMovie.RIF" ed 
 iniziate a dipingere con il vostro nuovo Nozzle!. 
44 - 'E possibile creare anche Nozzles a 2 Ordini da un Filmato.  La procedura è la stessa di 
quella per crearne uno ad 1 Ordine,  solo dovete usare un'Animazione  che ripeta i Fotogrammi 
del Primo Ordine, copiandoli  e  posizionandoli sotto a quelli, cambiando per esempio il loro 
Colore.  Non bisogna lasciare fotogrammi vuoti alla fine dell'Animazione.  Si deve poi creare 
il Nozzle  come quello ad 1 Ordine.  Quindi selezionare File/Get Info e nel Riquadro dove per 
esempio e' scritto "image hose 6 items (height 125, width 100)",  scrivere "image hose 3 by 2 
items (height 125, width 100)",  per farlo divenire a tutti gli Effetti un Nozzle a 2 Ordini. 
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